- 内特·珀基派尔,曾参与《星空》开发的前贝塞斯达开发者,对 The Examined Game 表示,他会用少量定制行星取代游戏中 1000 个程序化组装的行星。
- 他批评《星空》中重复的副本和内容为“太空拼布”——以略微不同的方式重新排列的碎片——并认为这种做法从环境角度看让世界显得不连贯。
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前贝塞斯达开发者称《星空》本应有少量手工打造的行星
前《星空》开发者内特·珀基派尔在接受 The Examined Game 采访时表示,他会用少量手工打造的行星取代游戏中 1000 个程序生成的行星。他称重复的副本和内容为“太空拼布”,并认为这让世界在环境上缺乏连贯性。
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