• 内特·珀基派尔,曾参与《星空》开发的前贝塞斯达开发者,对 The Examined Game 表示,他会用少量定制行星取代游戏中 1000 个程序化组装的行星。
  • 他批评《星空》中重复的副本和内容为“太空拼布”——以略微不同的方式重新排列的碎片——并认为这种做法从环境角度看让世界显得不连贯。